c++ - C 和 C++ 中 union 的用途
全部标签 元组是一种likestructs.是否也有表现得像union的元组?或者我可以在元组中访问成员的union,例如my_union_tupleu;get(u);get(u);//C++14only,orseebelow对于第二行,请参阅here.当然,该解决方案不仅适用于特定的union,例如,但对于任意类型和类型数量。 最佳答案 没有std::tuple表示A和B。如果您想要一个类型安全的类union容器,请查看boostvariant.boost::variantv;v="hello";std::cout它确实为游客提供了安全的交
我需要创建一个union体,但union体的2个成员具有相同的类型,因此我需要一种方法来识别它们。例如在OCaml中:typeA=|Bofint|Coffloat|DoffloatBoost.Variant似乎不支持这种情况,是否有已知的库支持这种情况? 最佳答案 如果你想这样做,我认为你最好的选择是将相同但不同的类型包装到一个结构中,然后让boost变体访问正确的类型:structSpeed{floatval_;};structDarkness{floatval_;};您可能能够使用BOOST_STRONG_TYPEDEF自动执行
根据[dcl.fct]/2下面的片段是合法的。GCCandclangcompileandexecutethecode,#includeinti=-1;autof()->auto&&{returni;}intmain(){f()=2;std::cout打印2但是在C++中允许这样做的目的是什么?在上面的示例中,只需将trailing-return-type替换为int&即可获得相同的结果。换句话说,我正在寻找一个示例,其中包含占位符类型的trailing-return-type是有意义的。 最佳答案 您可以就一致性提出争论:您可以将其
我使用Clang从C++源代码构建AST,并使用RecursiveASTVisitor遍历树。我想在记录的访问声明中决定它是类、结构还是union。我有一个覆盖函数VisitCXXRecordDecl(clang::CXXRecordDecl)。在这个函数中我可以checkanyinformationaboutCXXRecordDecl该类(class)提供的信息,但我不知道如何获取这些信息。谁能帮帮我? 最佳答案 只需使用isStruct,isClass,和isUnion成员函数,或者调用getTagKind得到一个TagKi
在QtSource文件中,有两个版本的头文件,如:qxmlstream.hqxmlstream_p.h为什么会有_p.h文件? 最佳答案 它们通常是私有(private)头文件,用于使子系统的组件了解所有内容,但用户不需要。换句话说,如果Qt的用户不需要知道的话,Qt中的多个C源文件可能想知道的东西会在私有(private)头文件中。一个示例可能是为您的子系统定制的内存分配器。也许你知道你所做的每个内存分配都是128字节,那么你可以提供这样一个分配器:void*malloc128(void){...}由于这对您的子系统的用户来说可能
我正在尝试做的事情:我在使用STL的C++中有一个简单的集合union函数,我试图将它包装在一个函数中,该函数可以让我执行STL数据结构中包含的任意多个集合的union(例如std::list、std::vector、std::forward_list、...).我是如何尝试做到的:首先,我的简单集合并集:#includetemplateset_typesunion(constset_type&lhs,constset_type&rhs){set_typeresult;std::set_union(lhs.begin(),lhs.end(),rhs.begin(),rhs.end(),
VisualStudio中是否有处理非平凡union的方法。以下代码使用g++-std=c++11运行良好,但VS提示:invalidunionmember--class"Foo"hasadisallowedmemberfunction代码如下:structFoo{intvalue;Foo(intinV=0):value(inV){}};unionCustomUnion{CustomUnion(FooinF):foo(inF){}CustomUnion(intinB):bar(inB){}intbar;Foofoo;};intmain(){CustomUnionu(3);return0
在什么情况下你想定义对某block内存的引用?例如:constint&r=8;而不是简单地写:intr=8; 最佳答案 用较短的引用替换对对象的长表达式很有用,并使代码更具可读性。例如:constint&SphereRadius=Configuration::getInstance()->sphere->radius;只要配置同时发生变化(例如在另一个线程中),您的引用就会更新。您展示的代码只是一个更强大工具的简单可能性。在许多情况下,您的示例在您之前的理解中毫无意义。这些引用的主要目标是为对象添加别名。通过对函数的引用传递对象,并
除了main函数中的第二行:int*end=array+5;外,我了解其中的大部分工作原理。那条线是如何工作的?#inlcudeintmain(){intarray[]={10,20,29,200,2};int*end=array+5;for(int*it=array;it!=end;++it){std::cout它应该只打印列表中的每个元素。 最佳答案 it!=end;表示它到达了位置[5],也就是最后一个(4)之后的一个。int*end=array+5;只是创建一个指向[5]位置的变量。它有效,但更干净和安全的版本是:for(i
我有两个vector,我需要在第三个vector中合并它们(不指定第三个vector的大小)std::vectora={"a","b"};std::vectorb={"d","c"};std::vectorc;std::set_union(a.begin(),a.end(),b.begin(),b.end(),c.begin());std::cout这会编译但给出一个空输出。 最佳答案 算法std::set_union需要有序序列。在您的字符串示例中,第一个vector按升序排列,第二个vector按降序排列。此外,vectorc为